Ecco la lista delle modifiche:
Nuovo personaggio: Elora
Nuove aree: Casa di Elora, Biblioteca di Elora
Nuove missioni
Nuova sequenza cinematografica per Elora
Nuovo filmato della storia
Nuova sequenza del prologo
Aggiunta una bussola e un nuovo indicatore di missione per orientare meglio il giocatore
Scene interattive precedenti migliorate: movimenti più fluidi e accattivanti, suono generale migliore e più transizioni tra le pose
v0.2.2
Convertito il gioco in Unreal Engine 5.1 per vari motivi: migliori prestazioni generali, correzioni ai sistemi Nanite e Lumen, correzioni a vari componenti aggiuntivi e plug-in.
Narrazione ampliata: 2 nuovi NPC con dialoghi; più dialogo per gli NPC esistenti; sequenza introduttiva all'avvio di una nuova partita; aggiornate le catene di missioni per includere i nuovi NPC e per guidare meglio il giocatore; indicatore di missione aggiornato; Le ricompense delle missioni del filmato sono ora suddivise nelle categorie "Bonus" e "Principale"; aggiunto il sistema di interessi (hai bisogno di interessi per sbloccare i filmati - pensa ai sistemi di reputazione; guadagni interessi completando le missioni)
Abbiamo in programma di aggiungere una minimappa e/o una bussola e un registro delle missioni in futuro
Al momento sono disponibili solo scene bonus, ma in futuro verranno aggiunte a quelle principali quelle più complesse ed elaborate
Combattimento ampliato: aggiunto tutorial introduttivo al combattimento con manichini da addestramento e un tipo di nemico; ora puoi usare attacchi leggeri, attacchi pesanti e schivate direzionali (passo laterale); ora puoi usare le pozioni per recuperare HP
Abbiamo lavorato duramente per spostare i filmati da video PRE-RENDERIZZATI a sequenze interattivi IN TEMPO REALE. Ciò significa che i filmati ORA POSSONO ESSERE INTERAGITI CON: rotazione della telecamera attorno al punto centrale, zoom avanti/indietro durante il filmato, funzione di pausa, esecuzione di un'azione (afferrare, schiaffeggiare, ecc.). I filmati ora vengono ripetuti in loop per impostazione predefinita per ciascuna sezione finché il giocatore non sceglie di avanzare alla sezione successiva.
Dichiarazione di non responsabilità: i filmati ora sono vincolati alle prestazioni di gioco e alle impostazioni visive (ad esempio, eventuali modifiche alle impostazioni grafiche influiscono sulla qualità del filmato e porteranno a variazioni di fps). L'idea generale alla base dell'utilizzo dei filmati pre-renderizzati era che non sarebbero stati influenzati da alcun rallentamento delle prestazioni e sarebbero stati riprodotti praticamente allo stesso modo su tutte le macchine, anche quelle di fascia bassa, senza compromettere la fedeltà visiva. Dopo molti avanti e indietro abbiamo deciso di optare per un sistema interagibile, anche se vincolato dalle specifiche di ciascuna macchina. Un'altra limitazione è che al momento è possibile riprodurre i filmati solo dall'interno del livello e non dal menu principale. Esploreremo come risolvere questo problema più avanti.
Scene completamente rielaborate. I loop iniziali erano brevi e pensati per riflettere la qualità grafica che ci si poteva aspettare. Non dovevano rappresentare la direzione artistica. Abbiamo eliminato i 3 filmati implementati e ne abbiamo lavorati di nuovi che dovrebbero rappresentare meglio ciò a cui miriamo.
Abbiamo rimosso i 3 filmati esistenti e ne abbiamo creati di nuovi: 1 per ogni personaggio. Ampliato il menu di selezione: al momento le missioni premiano filmati “Bonus”. Abbiamo in programma di aggiungerne molto altro in futuro! (sia i personaggi che i filmati per personaggio)
Nonostante tutte le rielaborazioni e le aggiunte siamo riusciti a ridurre la dimensione complessiva del progetto a ~3.4 GB.
Varie ottimizzazioni che possono aumentare le prestazioni fino al 20% su determinate configurazioni hardware (dovrebbero essere più evidenti sulla fascia bassa). Faremo molti passaggi e iterazioni sulle prestazioni in futuro.
Sistema di salvataggio rielaborato e ora dovrebbe funzionare di conseguenza. I vecchi salvataggi POTREBBERO essere danneggiati e/o inutilizzabili quando si carica un vecchio salvataggio sul nuovo sistema. Passeremo a un nuovo sistema che consentirà la compatibilità dei salvataggi nelle prossime patch.
Consigliamo a tutti di iniziare una nuova partita per evitare eventuali problemi.
Migliorato l'aspetto generale del livello: aggiunti nuovi edifici, nuove texture, nuove mesh, aggiunte a mesh esistenti, illuminazione ottimizzata, ecc.
Migliorata l'interfaccia utente con nuove icone, nuove funzionalità e migliore reattività.
Poiché il gioco è ancora in fase iniziale di sviluppo, qualsiasi modifica di cui sopra potrebbe essere annullata in futuro se riteniamo che esista un'alternativa migliore o se diventi problematica in futuro.