Quindi, ho finalmente completato questo aggiornamento più o meno. Gli darò un altro giorno per cucinare (caccia agli insetti) ma poi lo rilascerò. Ecco un registro delle modifiche preventivo.
Cosa c'è di nuovo ?
- Nuovo archetipo di Becky: precario
- Nuovo archetipo di Gina: fidanzata
- Nuovo percorso per l'archetipo di Diane: Madre disprezzata -> Madre rassegnata (5 stelle)
- Nuovo percorso per l'archetipo di Diane: Madre rassegnata (5 stelle) -> Madre disprezzata
- Nuovo percorso per l'archetipo di Diane: Madre rassegnata-> Madre cosmopolita (5 stelle)
- Nuova funzionalità per i personaggi: streaming live
- Nuova azione del personaggio: Data
- Nuova schermata di inventario
- Nuovo paravento per guardaroba
- Descrizioni degli oggetti migliorate
- Nuova funzionalità di interazione
- Nuovo motore di salvataggio
- Nuova funzionalità AT: modifica ritardata
- Nuove statistiche del personaggio: voti
- Nuovo vestito di Becky: dermotuta
- Nuovi tag: Ignaro e Bimbo
- Nuova funzionalità: cambio automatico degli indumenti
- Accesso all'inventario: Casa di Nathan
- Sotto il cofano: praticamente un motore completamente nuovo
Cosa significa?
Nuovo archetipo di Becky: precario (autoesplicativo)
Nuovo archetipo di Gina: fidanzata (autoesplicativo)
Nuovo percorso per l'archetipo di Diane: Madre disprezzata -> Madre rassegnata (5 stelle)
Nuovo percorso per l'archetipo di Diane: Madre rassegnata (5 stelle) -> Madre disprezzata
Nuovo percorso per l'archetipo di Diane: Madre rassegnata-> Madre cosmopolita (5 stelle) Ora puoi trasformare Diane di nuovo in Madre rassegnata, anche se come versione a 5 stelle ora è un po' diversa. Puoi anche trasformarti da Rassegnato (5 stelle) a Disprezzato. Puoi trasformare Diane da Rassegnata (5 stelle) a Cosmopolita (5 stelle), tuttavia attualmente questo è un viaggio di sola andata fino alla versione 0.11.00, quindi fai attenzione.
Nuova funzionalità per i personaggi: streaming live Alcuni personaggi potrebbero decidere di iniziare lo streaming live. Se lo fanno, ora potrai guardare il loro live streaming quando sono attivi. Puoi trovare questa opzione nella schermata dei social media del personaggio (attualmente solo Becky).
Nuova azione del personaggio: Data È disponibile un nuovo sistema per gli archetipi a 5 stelle rassegnati e cosmopoliti a 5 stelle di Diane. Li prendi in una data ufficiale e sei bloccato in quella data per tutta la durata.
Date Sostituisci i tuoi pool di statistiche standard con le statistiche delle date. Le statistiche sono Divertimento, Eccitazione, Romanticismo, Sexy, Noia e Rabbia. A seconda di queste statistiche, possono essere disponibili diverse azioni, così come diversi finali fino ad oggi... Se sei noioso tutta la notte, la persona con cui esci potrebbe improvvisamente venire con mal di testa... d'altra parte, se li ecciti tutti e infastidito... ci si poteva divertire.
Durante le date, i divieti e gli interessi di un personaggio svolgono un ruolo importante nell'influenzare le statistiche delle date poiché ogni azione che intraprendi ha 5 tag e i tag interessati possono aggiungersi alle statistiche della data, mentre i tag vietati potrebbero farli incazzare. Ciò include gli interessi secondari, quindi puoi giocare con gli interessi secondari di una persona solo per vedere se ottieni risultati diversi o possibilmente opzioni diverse. Il tooltip ti dà anche suggerimenti, se hai le competenze appropriate per vedere quei modificatori.
Nel tooltip vedrai diversi bagliori per rappresentare i diversi cambiamenti alle statistiche, ad esempio un bagliore rosso che arriva nella parte inferiore centrale del tooltip rappresenta la rabbia. Puoi anche esaminare i pool per vedere quale interesse sta causando il cambiamento nelle statistiche della data.
Nuova schermata di inventario La schermata dell'inventario è stata completamente ricostruita da zero per consentire il trascinamento della selezione e, di conseguenza, tutti i vecchi pulsanti sono scomparsi. Ora se vuoi aggiungere un argomento alla tua hotbar, devi solo trascinarlo nello slot della hotbar.
Per ponderare o eliminare un elemento ora, devi semplicemente trascinare l'elemento nell'area appropriata. C'è anche un interruttore nella parte inferiore dello schermo. Una volta attivato, puoi utilizzare il dispositivo di scorrimento per impostare l'importo minimo che desideri trattenere. Quindi, nell'esempio a sinistra, se trascinassi una pila di 5 argomenti nell'area di riflessione, mentre l'interruttore era impostato su 3, rifletteresti su due argomenti e ne manterrai tre. Se l'interruttore è disattivato, mediti o cestina solo un singolo argomento alla volta.
Con la rimozione del pulsante Query, ho creato un sistema di filtri in modo da poter filtrare gli argomenti visibili secondo necessità. Facendo clic sui diversi filtri dei tag, puoi scorrere il tag tra Visibile (giallo), Nascosto (blu) e Visibile forzato (rosso).
Gli argomenti con tag visibili verranno visualizzati purché non abbiano tag nascosti. Gli argomenti con tag visibili forzati verranno visualizzati indipendentemente dalla presenza di un tag nascosto.
Ci sono anche due pulsanti sopra i filtri che possono impostare tutti i filtri dei tag su visibili o tutti i filtri dei tag su nascosti.
Ho anche modificato l'assistente Interessi per operare con i filtri dei tag. Quindi un modo semplice per vedere tutti gli argomenti che andranno a beneficio di un determinato personaggio è nascondere tutti i tag, premere F1 per aprire l'helper Interessi, quindi premere il pulsante Forza interessi. Quindi, quando premi nuovamente F1 per nascondere l'aiutante degli interessi, vedrai solo gli argomenti con tag a cui è interessato il personaggio scelto.
Nuovo paravento per guardaroba Similmente alla schermata Inventario, anche l'armadio è stato aggiornato per consentire il trascinamento della selezione. Per la maggior parte lo schermo funziona ancora come quello vecchio, anche se ci sono alcune piccole differenze. Il pulsante magnetico nella scorta è la nuova azione "Estrai" per attirare tutti i farmaci nella tua scorta, anche se ignorerà qualsiasi farmaco che hai sulla barra degli oggetti.
Il pulsante "Pop Pills" è stato sostituito con un'area di rilascio simile al cestino o alla meditazione all'interno della schermata della scorta. È l'area con l'icona di Pac-Man. L'area accanto è la nuova area dei farmaci tagliati dove puoi trasformare i quarterbag in spinelli e le bottiglie di pillole in pillole singole.
Alcuni oggetti hanno statistiche nascoste visibili solo nel negozio o in schermate specifiche. Ma ho aggiornato il sistema per mostrare i bonus concessi, ad esempio che tipo di bonus per il guardaroba ti garantiranno i tuoi vestiti con l'azione di pulirti nella schermata bonus del guardaroba.
Nuova funzionalità di interazione Ho aggiunto la barra degli oggetti alla schermata Interazione, quando vuoi discutere argomenti con un personaggio. Questo rappresenta più o meno le tue tasche, quindi non hai più bisogno (o addirittura puoi) spostare gli oggetti nella tua hotbar.
Nuovo motore di salvataggio In precedenza utilizzavo un sistema di salvataggio che avevo acquistato nel negozio Unity Asset, poiché non mi sentivo a mio agio con la codifica di dati persistenti. Il mio primo sistema di salvataggio era un disastro. Anche se il sistema di salvataggio acquistato è molto potente e versatile... è lento. Durante la correzione dei bug, continuavo a riscontrare problemi di tempistica e molti di questi problemi derivavano dal fatto che dovevo rallentare alcune parti del gioco, in previsione del caricamento di una partita salvata, con il sistema di salvataggio molto lento.
Quindi, ho stretto i denti e ho acquisito molta più familiarità con la creazione di file di salvataggio, e il nuovo motore di salvataggio è molto veloce e molto migliore del mio primo tentativo. I tuoi vecchi salvataggi funzionano ancora, anche se li ho spostati in una cartella di backup nella tua cartella di salvataggio. Puoi distinguere i vecchi file di salvataggio da quelli nuovi dal colore dei timestamp. I timestamp rossi sono i vecchi salvataggi e i timestamp bianchi sono i nuovi salvataggi. I nuovi salvataggi sono in formato JSON standard, quindi, per tutti voi cheater là fuori. Rallegrarsi.
Nuova funzionalità AT: modifica ritardata Alcuni Archetipi, per un motivo o per l'altro, potrebbero rimanere bloccati per un po'. Quando ciò accade, riceverai un messaggio nella potenziale sezione AT della schermata del personaggio che ti dice quanto tempo devi aspettare. Attualmente solo la fidanzata Gina ha questo effetto, anche se prima o poi ne arriveranno altri.
Nuove statistiche del personaggio: voti Dato che sia Gina che Becky sono preoccupate per i voti, ha senso monitorarli solo adesso. Anche se attualmente Becky è l'unica persona colpita.
Nuova funzionalità: cambio automatico degli indumenti Non perderai più l'occasione di andare a una festa con Becky o di uscire con Diane perché indossi i vestiti sbagliati. Ora, se un'azione richiede uno stile specifico e possiedi dei vestiti con quello stile, passerai automaticamente a quell'abito quando premi il pulsante.
Accesso all'inventario: Casa di Nathan Ora puoi accedere al tuo inventario da qualsiasi punto della casa. L'armadio è ancora limitato alla tua stanza, così come le posizioni fuori casa, ma per risparmiare clic eccessivi, ho aggiunto il pulsante Inventario a tutte le stanze della casa di Nathan.
Sotto il cofano: praticamente un motore completamente nuovo Costruendo un nuovo sistema di inventario per aggiungere funzionalità di trascinamento della selezione, ho finito per scoprire vecchi sistemi buggy che avevo realizzato quando stavo ancora imparando Unity e C#. Mentre sistemavo quei sistemi difettosi, ho dovuto rimuovere alcuni frammenti di codice che stavo utilizzando per aiutarmi a rendere il gioco più facile da modificare da parte mia... il che mi ha costretto a ricostruire la maggior parte della logica dei pulsanti su tutti i pulsanti del gioco. Ho anche dovuto rifare il modo in cui veniva caricato lo scene player, come venivano archiviati i personaggi, come venivano archiviati gli archtipi, come veniva caricata l'interfaccia utente, nonché il modo in cui Unity gestiva le transizioni tra i livelli (posizioni) e il modo in cui tutti i dati nel brand il nuovo sistema di pianificazione che ho effettuato nell'ultimo aggiornamento è stato disperso.
…Quindi… Posizioni, pulsanti, scene, interfaccia utente, personaggi, archetipi, inventario, motore di salvataggio e pianificazioni… sono praticamente tutti i principali sistemi utilizzati dal mio gioco… e ne ho più o meno rifatti circa l'80% per poterli gestire bug e ritardi di gioco eccessivi. Detto questo... Il gioco ora funziona molto bene. È molto più veloce e reattivo e il salvataggio non ti fa più pensare che il gioco si sia bloccato. Ma... è stato un sacco di lavoro e ho richiesto un immenso aiuto da parte del mio Discord per aiutarmi a rintracciare tutti questi bug.
Cosa è stato tagliato?
Compatibilità con le versioni precedenti di Gina. Sfortunatamente ho appena esaurito il tempo per renderizzare la scena di trasformazione in modo che Gina tornasse a B Fucker 5 stelle.
Le scene aggiuntive da 5 stelle di Diane per i suoi AT più vecchi. Con Diane capace di tornare a Cosmopolitan e Madre Rassegnata da 5 stelle. Ho intenzione di aggiungere alcune interazioni a quelle AT che sono disponibili solo se le hai portato a 5 stelle. Ho appena finito il tempo.
La trasformazione di Diane da Cosmopolitan 5 stelle -> Dimesso 5 stelle. Diane dovrebbe essere in grado di passare da Cosmopolitan, Rassegnato e Disprezzato... Tuttavia, ho bisogno di un'altra posizione per l'appuntamento creata per il suo ritorno a Rassegnato a 5 stelle, e ci vuole una quantità abbastanza grande di rendering per creare un appuntamento. Quindi ho deciso di rimandare l'opzione di trasformazione fino al prossimo aggiornamento.
Questo è tutto?
SÌ. Se ciò non bastasse, puoi morire in un incendio.