Parte successiva della storia
La prossima grande parte della storia fino alla fine del capitolo 2, ma solo su un percorso. Ce n'è un altro, leggermente simile all'inizio con un percorso finale diverso, che sarà presente nel prossimo aggiornamento.
Introdotti alcuni elementi del gioco di ruolo:
Ciclo giorno/notte – Introdotto un ampio monitoraggio dell'ora del giorno: è semplicemente Giorno o Sogno, in entrambi i casi puoi esplorare la struttura carceraria e i suoi diversi edifici o il mondo dei sogni che ha una versione distorta della prigione così come alcuni altri posti.
Inventario: inizierai a raccogliere oggetti che saranno un mix di oggetti di missione importanti, oggetti vendibili, oggetti di puzzle e altri oggetti di cui non sai davvero cosa fare per ora, come la biancheria intima delle persone . Ovviamente non puoi accedere al tuo inventario nel mondo dei sogni. Avrai un inventario completamente diverso lì.
Statistiche: questo è un lavoro in corso. Questo è qualcosa con cui puoi interagire e vedere una descrizione di come funzionano ma non influenzano ancora il gameplay.
Discussioni – Una visione organizzata delle cose in cui sei coinvolto. Fondamentalmente "Quests", ma non tutte sono missioni che devi portare a termine, quindi opteremo per i "Threads".
Evidenziazione degli oggetti della missione principale: forse non vuoi esplorare la mappa per le missioni secondarie. Forse vuoi concentrarti solo sulla parte della Visual Novel, la missione principale, per così dire. Nessun problema. Attivalo e la persona, il luogo o la cosa successiva su cui devi fare clic sulla mappa che avanza nella trama principale verrà evidenziata: un colore arancione pulsante. In questa patch potrai giocare fino alla fine del Capitolo 2. (Come menzionato nel post precedente del blog, dovrai scegliere una determinata opzione alla fine del Capitolo 1 affinché il tuo gameplay raggiunga la fine , altrimenti ti fermerai a metà, per ora.)
Ce ne sono alcuni altri. Fondamentalmente ho creato un mini-rpg con la risoluzione di alcuni enigmi e un gameplay in cui si va in giro facendo clic su cose.
INIZIA UNA NUOVA PARTITA:
Inizia assolutamente una nuova partita. Ironicamente, è così che i tuoi nuovi salvataggi funzioneranno con le versioni future del gioco e quindi non dovrai continuare a iniziare un nuovo gioco. Ho apportato una modifica considerevole allo script del gioco e al modo in cui ho gestito molti elementi in passato per massimizzare le possibilità che i tuoi salvataggi siano compatibili con le versioni future. Qualsiasi salvataggio non presente in questa patch genererà un errore.
PROBLEMI PER I DISPOSITIVI MOBILI:
Anche se giocabili su Android, gran parte dei nuovi contenuti di questa patch prevedono l'esplorazione di un ambiente terreno (gameplay punta e clicca) con un'interfaccia utente che non è stata creata per i dispositivi mobili. Ci sono grossi problemi che ho riscontrato solo durante il test del gioco oggi.
Questi includono:
Il dialogo del fumetto è troppo piccolo. Questa non è una soluzione semplice. Come spiegato in precedenza, le bolle dovevano essere posizionate manualmente per linea. È una funzionalità renpy abbastanza recente e sfortunatamente manca di cose come il ridimensionamento automatico in base a ciò che c'è dentro o la possibilità di impostare globalmente il riempimento. Quindi penso che dovrò cambiarlo manualmente questa volta.
Elementi dell'interfaccia utente troppo piccoli e difficili da cliccare sulle mappe.
La funzione di salto non può essere disattivata mentre si è sulla mappa. È necessario premere Indietro per fermarlo.
Questi verranno aggiornati in una patch focalizzata su Android in seguito.