INTRO:

Quindi ho fatto due revisioni per un certo gioco di polizia * ahem * che non nominerò direttamente. Ormai è un po 'un'ossessione, lo ammetto. Il problema è che è buono, forse privato di una parte specifica che l'autore non sembra riuscire a capire. Sottile o no, la tradizione non corrisponde a ciò che è stato costruito, e quel gioco è solo un numero in molti che rende le cose molto più difficili per i giocatori di quanto debbano essere. Se volessi interpretare Dark Souls, lo farei. Sono sicuro che qualcuno ha qualche idea su come potrebbe essere il porno in quella scena. Non so se voglio vederlo di persona, ma hey ... hanno realizzato Cinquanta sfumature, quindi deve esserci un mercato, giusto?

Meccanica comune:

Ho già coperto alcune delle mie bestie irritanti: l'eroe idiota; il niubbo che prende in mano una spada e non ha niente di speciale su di lui ma in qualche modo è destinato allo stesso tempo a salvare X Town, o l'intero dannato mondo ... giusto. O l '"uber alpha" che è bravo in combattimento nonostante la tradizione dichiarata nel gioco, come un pezzo di spaghetti troppo cotti. No grazie. Invece di rivederlo di nuovo, esporrò alcune meccaniche comuni e poi offrirò suggerimenti in un nuovo punto. È un animale domestico irritato, non un pezzo d'attacco. Vorrei aiutare a migliorare i giochi. Meno frustrante. Alla fine della giornata, non catturerai più balene su Paetron se fai di tutto per ignorare i commenti dei fan o decidi di far arrabbiare attivamente il giocatore.

  1. Lanciare cattivi di livello superiore all'MC che ha appena iniziato a mostrare "abilità impressionante".
  2. Lancio di troppi nemici contemporaneamente sul MC.
  3. Dare a detti nemici colpi multipli / Rendere il MC che ha una tale "abilità impressionante" o è stato addestrato al combattimento "mancato". Per qualsiasi motivo, questo è importante e deve finire.
  4. Evitare l'espansione in qualsiasi combattimento o fare di tutto per rendere le missioni più concesse.
  5. Non offrire un'opzione di guarigione VIABLE / prezzare troppo gli articoli curativi che li rende quasi impossibili da permettersi. In un certo gioco inizi con uno stipendio ridotto - a proposito non realistico - e un debito abbastanza grande, oltre al bisogno di quegli oggetti curativi. Oltre a volere un equipaggiamento migliore che vada bene, penso ...
  6. Stimare troppo l'attrezzatura in generale per renderla limitata a un certo punto nel gioco - sì, sappiamo perché lo fai, a nessuno piace. È solo guardare questa cosa brillantemente potente se hai giocato per più di cinque secondi che sai che non sarai mai in grado di permetterti.
  7. Mosse speciali sotto potenza. Ciò include gli stordimenti che non funzionano mai, funzionano solo raramente; buff che dovrebbero essere curativi, funzioni di guardia che danno MP / TP ma non HP (duh; come i soldi ... è quello che voglio) e per di più non annulla tutti i danni in quel turno. Stai già sprecando potenziali attacchi. Se sono in lotta, voglio vincere, e la maggior parte delle persone è d'accordo su questo.
  8. Aggiunta di una funzionalità per il nodo come la gravidanza, ma rendere le pillole per negare o migliorare tale caratteristica quasi impossibile da permettersi senza danneggiare il potenziale di combattimento. (Tratterò questo in modo più dettagliato, è una questione vicina al mio cuore)

 

Suggerimenti?

Usando il gioco senza nome dichiarato come esempio; l'intro è lungo fino al primo combattimento e non è necessario. Dovresti essere in grado di saltare i dialoghi (ho visto tutto almeno 50 volte) e ottenere il diritto alla scelta con il carattere X che viene prima del primo combattimento. Quindi salta in quella battaglia. Ora ecco come dovrebbe andare ...

  1. L'MC è un professionista "addestrato" contro un fottuto arrogante pigro eccessivamente muscoloso che pensa che papà lo salva da tutto. Non è tutto sbagliato, ma non tutto a posto. (Neanche nella testa, ma ci arriveremo) Dovrebbe esserci lui, e lui solo, o al massimo lui e un altro ragazzo. Forse anche una ragazza, sussulto ... Dio non voglia che ne avesse una di cui si fidava in anticipo. Non dovrebbero essere più di due. O se c'è perché insisti ...
  2. Le mosse dell'MC per questo primo combattimento (davvero tutte perché dannazione EROE del gioco) non dovrebbero mai mancare. Aggiungere una pistola che costa 1 k con l'economia che hai costruito non funziona. Soprattutto quando non puoi equipaggiarlo. Ho trovato un modo per comprare quella dannata cosa e anche dopo non era equipaggiata. So che il gioco non è finito, ma dai.
  3. Nei giorni successivi, a meno che l'MC non ottenga la stessa identica "mossa speciale", un nemico non dovrebbe mai ottenere più di un doppio colpo se l'HP inizia basso. Qualsiasi mossa che costa MP non dovrebbe mancare. Qualsiasi mossa che costa TP non dovrebbe mancare. Soprattutto se costa TP e munizioni che sono anche costose da sostituire.
  4. SEMPRE hanno un'opzione per guarire. OGNI. CAZZO. BAR. Non solo deputato. Non solo TP. HP è l'unico che aiuterà davvero la MC a sopravvivere. Detta opzione di guarigione dovrebbe essere potente. Non ha senso sprecare il turno di guarire se effettivamente non fa nulla per me.
  5. Un appassionato dovrebbe essere apprezzabile. Anche sprecare la magia ogni quattro turni per continuare è un gioco da ragazzi. Gli appassionati dovrebbero essere una volta per battaglia. Fine della storia. Hai altre mosse e potresti volere / averne bisogno.
  6.  Qualunque cosa sulla barra verde dovrebbe essere considerata come "Salva il mio culo". Dovrebbe o uccidere istantaneamente; guarisci in modo massiccio, potenzia i tuoi attacchi a livelli semidei o colpisci in modo critico con un certo grado di affidabilità. Finisci per dover aspettare per usare quella dannata cosa il più delle volte. Va sprecato troppo spesso. Che segue ...
  7. Ci dovrebbe essere una qualsiasi delle opzioni di cui sopra SEMPRE a disposizione del giocatore per la sopravvivenza, dal maledetto inizio del gioco. Può essere il modo migliore in cui faresti anche delle probabilità ingiuste. Non mi interessa davvero. A cosa serve il bar se non c'è niente che posso usare. È solo lì, sembra carino con il potenziale sprecato.
  8. Le economie basate sulla realtà dovrebbero seguire il giusto corso. Ancora una volta sto elaborando un esempio, ma un poliziotto guadagna molto più di 500 a settimana (l'ho letteralmente cercato su Google - in Canada è: $ 1731. Mi ci sono voluti 2 secondi) Sarebbe sufficiente per coprire il debito in 2 settimane, ed evitare contenuti che non tutti vogliono - OPPURE permettersi attrezzature migliori alle tariffe attuali. Inoltre renderebbe più praticabile fornire quegli oggetti curativi e altre cose speciali più avanti nel gioco. Arrotondandolo a 1750 o scendendo a 1500 è ancora meglio di adesso.
Doppio sperma sul gameplay di manila faccia

 Sembra felice di perdere, a voi ragazzi? Sono solo io?

 

La difficile matematica:

Se un nemico può colpirti dall'inizio per quasi 50 danni, o ottiene due colpi allo stesso modo, hai bisogno di mezzi per affrontarlo. Altrimenti, perderai il 90% delle persone che vuoi pagare per il tuo gioco. Se hai un nemico che può colpirti tre volte per 50 danni e non manca quasi mai (penso che sia successo forse 3 volte in tutte le mie numerose versioni di playthrough) Hai bisogno di mezzi per eliminare quel nemico. Velocemente. Niente domande. Inoltre, non avrebbe dovuto esserci un beef gate contro il quale, anche se vinci, torna a prenderti a calci in culo in una scena del filmato. Perché preoccuparsi di avere qualcosa ma accettare la sconfitta perché sei fottuto? Il Dev vuole che tu lo sia.

  1. Gli oggetti curativi dovrebbero essere come forse $ 20. Massimo. Anche quelli potenti.
  2. Rendi il buff più forte e guadagna dall'inizio per dimostrare che ha un allenamento. Dovrebbe essere un grande guadagno di danni e in realtà vale la pena sprecare MP. Dovrebbe uccidere in modo sostenibile in 4 round al massimo senza dubbio. Se sono "appassionato" trattami come Ah-nold. È qui per Pump ... me up.
  3. Dai al personaggio un attacco abbastanza crudo da non aver bisogno delle armi. Dal momento che uno dei problemi nel gioco su cui sto ancora martellando è che qualsiasi cosa tu indossi rimane su qualsiasi vestito tu lo abbia equipaggiato. Non si stacca automaticamente e non si accende quando cambi i vestiti. Dovrebbe. Ho pagato per questo; è almeno metà del motivo per cui ho vinto così tanti combattimenti, non dovrebbe importare cosa indosso, dannazione.
  4. Se la magia curativa non fa per te; rendi l'attrezzatura difensiva economica come le buone armi e fagli fare lo stesso lavoro ma con mitigazione. Non ha senso spendere più di 1k per un giubbotto 5+ che non sembra fare alcuna differenza quando ti allontani così tanto per ottenerlo in anticipo.
  5. Se gli oggetti curativi dovrebbero essere costosi; dare al giocatore alcuni mezzi per guarire, che si tratti di buff o semplicemente di volontà cruda. Ad esempio, è un'artista marziale. Le filosofie orientali hanno una tonnellata di merda su cui potresti lavorare sul potere della mente sulla materia. Mangiare bene, quel metabolismo avanzato. COSÌ. MOLTI. MODI. per lavorare qualcosa in quel modo. Dovrebbe essere fatto dall'inizio. Dovrebbe essere in grado di contrastare il grande danno. Niente di tutto questo ti ho colpito per 100 danni e tu guarisci 50 bs. Questo non aiuterà nessuno.
  6. Se hai intenzione di darmi un'arma, questa è solo una versione migliore di una mossa che già conosco; perché? In questo caso potresti effettivamente dare un'arma che faccia attacchi ad area. Il nuovo infatti ha una diffusione, come suggerimento. È pensato per la fascia media al massimo. Fammi colpire tutto in una volta. Su quel punto ...
  7. Dovrebbe essere un multi hit che FOCUS 'su UN obiettivo. Distribuire il danno in modo casuale tra diversi in combattimento non fa alcun favore a nessuno e ogni giocatore con una cellula cerebrale funzionante lo sa. Lo ripeto anche: le mosse speciali NON sono speciali se possono mancare. Sono solo lì. Il che li rende decisamente non speciali.
  8. Se un nemico dovrebbe essere lo scagnozzo o il grande cattivo, possono avere mosse di negazione. O anche poteri curativi. Non mi importa di quello. Funzionerebbe anche nella tradizione se alcune persone sperimentassero su se stesse prima di MC. Ogni battaglia che affronto non dovrebbe sembrare un boss. Inoltre, dopo il set point, i personaggi principali iniziano a chiamare i servitori per una battaglia quattro contro uno o al massimo quattro contro due. I "servitori" possono fare esattamente ciò che possono fare i personaggi nominati. Sono tirapiedi. Trattali in questo modo. Dovrebbero essere più facili da uccidere e fare meno danni. Gesù, nessuno di voi Devs gioca a D&D?
  9.  I livelli contano. Fanculo a chiunque dica diversamente. Anche quello che ottieni in un dato livello è molto importante. Se dovrò affrontare quattro jerk off con mitragliatrici in qualsiasi momento come esempio casuale, quegli attacchi devono fare jack per il danno a quel punto, OPPURE devo essere in grado di danneggiare tutto. Male. In quel gioco non menzionerò il fatto che DOVREBBE essere che ogni battaglia che vinco, sia per la pelle dei denti o meno, mi farà salire di livello. C'è un personaggio aggiunto al tuo fianco in seguito che inizia il livello nove. Il suo buff senza un addestramento marziale dichiarato è circa sei volte più efficace degli MC. Perché preoccuparsi allora?
  10. Tornando al buff, poiché trascorre una buona parte del gioco costringendola ad essere in quel modo, non aggiungere una ricerca che mi faccia combattere cinque volte solo per ottenerla. Quindi metti il ​​potenziamento dietro un cancello di mana, dato che ho appena speso tutto il mio in quei combattimenti cercando di non avere il mio culo consegnato a me. Se vuoi quella ricerca secondaria per un puzzle, bene. Trova un altro mezzo per renderlo uno. Non ho mai completato quella missione secondaria a causa di questi fatti, e probabilmente non lo farò mai. Senza spendere un carico di barca in oggetti di guarigione, penso che nessuno possa ... quindi la ricerca è il viaggio e la destinazione è inutile.

Dovrebbe iniettarle la stessa spazzatura "potenziamento" proprio qui che ha dato a Muscle Boy ... Allora saremmo in grado di vincere una volta ogni tanto. È "ossessionato" da lei, e la lascerà perdere tutto il tempo? Destra. Non è molto bravo a giocare d'azzardo, scommetto.

Conclusione:

Odio davvero che questo venga fuori come un pezzo d'attacco. Ascolta, so che programmare è difficile. Odio la matematica e inventare nuovi personaggi per le mie storie per me è molto più facile che cercare di calcolare i danni. Lo capisco. Ancora una volta, è meglio non dare per scontato che chiunque abbia scaricato un gioco porno voglia davvero altro che un po 'di divertimento cattivo. Ci sono altri generi a cui rivolgersi se una sfida è quello che vuoi. Più mainstream, meno ... tabù. In ogni caso, segui i miei suggerimenti o non farlo. Alla fine della giornata è la tua chiamata Devs. Posso solo offrire i punti che so renderebbero le cose meno frustranti per me. Per molti altri giocatori che vogliono solo una storia divertente e forse meno possibilità di palline blu entro la fine. Almeno i miei sono sfocati, giusto? Ci vediamo dopo. Wolfe fuori.