Aggiunta immagine dell'inventario per gli occhiali da sole
Aggiunto filmato per il sesso nella camera da letto principale
Aggiunto il filmato per il finale di Frank
Aggiunto il filmato per il finale di Katherine
Aggiunti i risultati della storia di Frank
Aggiunto allineamento del pene per tutti i filmati
Aggiunte colonne sonore per tutti i filmati
Aggiunto modello di cetriolo
Migliorata la camminata ubriaca maschile e femminile
Aggiornato l'abbigliamento di Ashley
Aggiunto il blendshape di OpenLabia a tutti i personaggi femminili
Aggiunte forme di fusione ai personaggi maschili per aprire i loro ani
Immagine dell'inventario aggiornata per la maglietta di Derek, il top di Ashley e le mutandine
Aggiornate le immagini degli avatar di Amy e Ashley
Aggiunto un pop-up per indicare i cambiamenti nello stato sociale tra il giocatore e altri personaggi
CSC: aggiunta la possibilità di impostare reazioni / trigger di eventi per il giocatore nei dati della storia
La finestra delle opportunità e il popup nel gioco ora mostreranno le "opportunità perse" quando fallisci un'opportunità che non è stata ancora iniziata invece di mostrare il nome e i dettagli dell'opportunità
La finestra delle opportunità ora ordinerà le missioni di un personaggio in corso, poi completate e poi fallite
Nella storia originale: la capacità di Frank e Leah di dire se il giocatore sta facendo qualcosa con l'alcol ora ha un controllo della distanza più indulgente. Se la distanza tra il Player e
Frank / Leah è maggiore della distanza tra "Frank's Chair" e la soglia del LivingRoom (dove Stephanie balla; una distanza di 10), quindi non reagiranno al giocatore che intraprende azioni relative all'alcol
Nella storia originale: come Frank ha promesso, ora c'è almeno una ricompensa significativa per NON picchiarlo durante il finale "malvagio" / Ronin del contenuto di "Codice infranto" di Leah
Nella storia originale: continuare a migliorare la tua amicizia con Frank dopo che sembra essere già al massimo ora ricompenserà anche un aumento di romanticismo
Nella storia originale: lievi modifiche alla scelta finale di pre-intimità durante il contenuto di "Dare Interference" di Rachael. Prestare molta attenzione!
Nella storia originale: Katherine avrà bisogno di un oggetto diverso per "prendersi cura di se stessa" appena prima della sua ricompensa per l'intimità
Nella storia originale: l'inizio della prima ricompensa di intimità di Katherine e le sue ricompense successive ora hanno requisiti leggermente diversi in termini di posizionamento del giocatore.
Nella storia originale: implementate protezioni aggiuntive per impedire che occorrenze di nicchia dei Game Grumps duplichino le loro reazioni iniziali di "Caduta a terra", BGC ed eventi successivi
Nella storia originale: il camino è ora ... attivo. Attento a ciò che gli lanci vicino!
Nella storia originale: piccole modifiche al modo in cui vengono gestiti alcuni dialoghi introduttivi di Frank e quali altre sue risposte globali si basano su detto dialogo
Nella storia originale: il personaggio del giocatore ha imparato a cogliere più cose dal vuoto infinito noto come il loro "inventario" e tenere in mano le cose dette ... ma non tutte le cose.
È anche possibile imparare questo potere ?!
Nella storia originale: il caminetto ora può essere usato per massimizzare l'umidità di mettersi insieme con ... ah fanculo, sono vecchio. Accendi la canna con il caminetto se vuoi
Nella storia originale: standardizzata la distanza alla quale alcuni NPC useranno / non useranno certi Background Chatter se non vogliono che un altro NPC li “senta” usare detto Background Chatter
Nella storia originale: il giocatore non può più chiedere a Frank domande / risposte relative a Thermos una volta che ha già in mano o ha inventariato il Thermos
Nella storia originale: allentate alcune restrizioni su quando il giocatore può dire a Brittney quando Stephanie sta ballando in topless
Nella storia originale: Stephanie non tenterà più di tornare a una fonte musicale in riproduzione se le si parla o mostra il dialogo. Per compensare, la frequenza con cui cercherà di tornare a una sorgente musicale in riproduzione è stata leggermente aumentata
Nella storia originale: rimosse alcune restrizioni da una manciata di risposte globali di Vickie relative a "Derek Smash!"
Nella storia originale: modificate alcune restrizioni in una manciata di risposte globali di Vickie relative al contenuto "Sibling Warfare" di Ashley
Nella storia originale: risolto un problema che poteva far sì che due delle azioni relative all'alcol di Leah nei confronti del giocatore la segnalassero come aver "incontrato" il giocatore, il che poteva compromettere alcuni guadagni iniziali del contatore sociale con lei
Nella storia originale: risolti un numero di mancate corrispondenze di testo VA
Nella storia originale: risolto un problema che poteva causare il blocco del giocatore o di Derek con lo stato HoldingADrink dopo alcune sequenze di contenuti di Derek
Nella storia originale: il giocatore non può più chiedere a Derek della panna montata o del preservativo se il giocatore è già riuscito a prenderne possesso
Nella storia originale: piccole modifiche a quando alcuni bagni sono considerati "disponibili"
Nella storia originale: i Game Grumps non prenderanno più magicamente parte alle scene nella camera da letto o nel bagno di Madison se la camera da letto di Madison / la porta della camera da letto principale sono bloccate
Nella storia originale: modificata una serie di restrizioni relative alla "disponibilità" e / o all'uso della camera da letto principale a causa della progressione di "The Muse" e delle relative opportunità
Nella storia originale: lanciare il dildo alla valigetta chiusa ora fallirà "Artsy Fartsy". Ufficialmente questa volta. Non solo perché hai gettato via il dildo
Nella storia originale: allineate meglio le reazioni "On Groped" di Madison con i contatori sociali
Nella storia originale: risolti alcuni vecchi problemi di comportamento di roaming per Derek riguardo al suo movimento dentro o intorno al Gazebo appena prima del finale di "Sibling Warfare"
Nella storia originale: l'olio motore ora può essere portato nell'inventario del giocatore
Nella storia originale: risolto un problema che poteva consentire al giocatore di ottenere un punto extra di amicizia con Patrick se perseguiva dandogli gli antidolorifici in un modo molto specifico
Nella storia originale: esprimere preoccupazione per Frank nei confronti di Patrick guadagnerà un punto di amicizia con Patrick
Nella storia originale: migliorate alcune utili bolle di pensiero relative alla progressione attraverso "The Muse"
Nella storia originale: il giocatore ora può chiedere a Vickie delle foto sul telefono di Madison anche se Madison è nelle vicinanze. Attento!
Nella storia originale: andare avanti con lo scherzo contro Madison per "Sibling Warfare" può essere temporaneamente sospeso se la camera da letto viene utilizzata appena prima di mandare Derek a parlare con Madison
Nella storia originale: risolto un problema che poteva indurre Leah ad attaccare il giocatore quando le dava da bere senza prima prendere in considerazione i suoi social con il giocatore
Nella storia originale: Derek non dirà più apertamente al giocatore di non menzionare alcuni dei suoi affari personali a Stephanie mentre è in vista e in prossimità di ... sì
Nella storia originale: il calcolo utilizzato per determinare se Frank affronterà o meno il giocatore in modo amichevole o aggressivo dopo che il giocatore ha preso più alcolici dall'armadietto dei liquori ora tiene conto dei punti romantici con Frank e di altri nuovi fattori, ed è in generale più indulgente
Nella storia originale: la bolla di pensiero informativa che allude alla meccanica del "confronto con l'armadietto dei liquori" di Frank ora offre un po 'più di dettagli su come il giocatore può salvarsi il culo
Nella storia originale: risolto un problema che poteva consentire a Frank di attaccare il giocatore dopo aver palpato Leah anche se Frank non poteva vedere il giocatore mentre lo faceva
Nella storia originale: piccole modifiche a una manciata di dialoghi di Patrick che Frank potrebbe sentire che potrebbero indurre Frank ad attaccare Patrick anche se Frank non poteva vederlo affatto, se Frank aveva una commozione cerebrale, ecc.
Nella storia originale: Patrick ora ha una reazione quando gli è stata data la Tequila Scorpion al di fuori del contenuto di Lety
Nella storia originale: apportate una vasta gamma di piccole correzioni di bug e modifiche ai casi in cui Frank o Leah ascoltano il giocatore per garantire la coerenza tra il momento in cui il giocatore viene attaccato sulla base di Frank che subisce una commozione cerebrale, evitare di sentire attraverso i muri e in generale standardizzare tali comportamenti
Nella storia originale: risolti una manciata di bug aggiuntivi relativi a Frank / Leah che ascoltava per caso che in realtà avrebbero completamente ignorato il dialogo per l'NPC che avrebbe dovuto parlare, piuttosto che consentire a Frank / Leah di intervenire in seguito
Nella storia originale: Frank che ascolta per caso un NPC che ti accusa di essere ubriaco non lo agiterà più se ha una commozione cerebrale, allineando queste reazioni con il suo comportamento di non fregarsene se ha una commozione cerebrale
Nella storia originale: standardizzati i controlli effettuati mentre Kat e il giocatore bevono o non bevono rum come parte dei suoi primi contenuti nella trama dei Game Grumps che sono responsabili del fatto che Frank e Leah si arrabbino di ogni tipo
Nella storia originale: modifiche ai comportamenti di Derek relativi al suo confronto con Frank riguardo al suo fratellino e alla metanfetamina. Questi scambi non possono più avvenire nei momenti in cui Frank è occupato con altri contenuti critici per la storia che potrebbero causare imbarazzanti sovrapposizioni di eventi
Nella storia originale: ripulito alcune vecchie sceneggiature che potrebbero causare strani testi / dialoghi di feedback se il giocatore stava cercando di entrare nel bagno al piano di sotto proprio mentre Katherine era entrata dopo essersi ammalata per "Meltdown"
Nella storia originale: dire a Frank che sei ubriaco / che hai avuto dei colpi ora lo dispiacerà emotivamente tramite il suo contatore sociale, oltre al dispiacere che già mostra nella tua area del viso o intorno ad essa
Nella storia originale: il giocatore avrà un po 'più di avvertimento prima di usare il Dildo con un certo oggetto rischioso montato sul tetto
Nella storia originale: perdere il dildo ora fallirà anche in modo più informativo per un'opportunità per Madison che richiedeva di non essere perso
Nella storia originale: aggiunti alcuni eventi attenuanti per ridurre la probabilità che Dan e / o Arin rimangano bloccati su altri NPC o l'un l'altro mentre si dirigono dal Pozzo del fuoco verso i loro maestosi destrieri
Nella storia originale: aggiunte protezioni aggiuntive a personaggi come Ashley e Leah per garantire che non si arrabbino erroneamente con il giocatore per il "culmine" durante le scene di intimità
Nella storia originale: standardizzato la scena dell'intimità di Derek e aggiunto le restanti posizioni di WallSex da usare con lui
Nella storia originale: ripulito gli eventi relativi al KO per Leah che possono aver luogo durante il suo finale "Evil" / Ronin per "Broken Code". Non è più possibile metterla KO senza essere in grado di svegliarsi
Nella storia originale: pulizia degli eventi e dei comportamenti di Frank e Leah che hanno portato alla scelta del giocatore di combattere Frank o Leah durante il finale "Evil" / Roning per "Broken Code"
Nella storia originale: dovrebbe essere più difficile fallire apparentemente arbitrariamente dal percorso "Evil" / Ronin "Broken Code" a causa del non essere nudo durante il finale pre-intimità
Nella storia originale: aggiunta di una serie di nuove linee e comportamenti relativi a Leah che va fino in fondo al "Codice spezzato" e decide di essere "Malvagia" dopo la sconfitta di Frank
Nella storia originale: il giocatore non può più dare la barretta di cioccolato a Leah dopo un certo punto in "Codice rotto"
Nella storia originale: Leah prenderà e mangerà la barretta di cioccolato dal giocatore quando gliela darà
Nella storia originale: ripulita l'estetica del salto di Frank sul tetto durante il finale “Evil” di “Broken Code”; ora è simile al salto sul tetto di Derek per "Memory Lane"
Nella storia originale: ripulito alcuni script per i salti di Frank e Derek al tetto in modo che non sia possibile per loro continuare a saltare e intraprendere determinate azioni se il contenuto rilevante era stato fallito appena prima dei loro salti, e non dovrebbe più essere possibile per loro di essere bloccati a raggiungere un IKTarget in circostanze simili
Nella storia originale: dare a Katherine il rum manomesso dall'ONU fallirà l'opportunità di "Meltdown" come dovrebbe sempre avere
Nella storia originale: modificato il comportamento di Pat e Ashley all'inizio del finale del finale di "Smooth Operator" di Madison per impedire loro di continuare a muoversi verso qualsiasi obiettivo di roaming che avevano scelto in precedenza
Nella storia originale: risolta un'incongruenza della trama di lunga data riguardante la natura e la durata della relazione tra Ashley e Brittney
Nella storia originale: ha apportato una serie di modifiche ai comportamenti di Madison dopo aver sorpreso il giocatore a rubare, a guardare attraverso il suo telefono, ecc.
Nella storia originale: ripulito alcuni comportamenti di Leah prima del suo colloquio iniziale con Frank al Fire Pit appena prima di "Guiding Light". Sarà meno probabile che gli passi accanto mentre lo cerca
Nella storia originale: risolto un problema che poteva far sì che Lety bloccasse la fuga di Leah da "the Carnies" dopo che Leah è stata colpita da uno scoppio durante "Just in the KICK of Time"
Nella storia originale: ripulito un paio di potenziali incongruenze di Stephanie Dialogue
Nella storia originale: se il giocatore non ha effettivamente dato la telecamera con i nudi di Katherine su di essa a Frank, allora Katherine non commenterà questa pre-intimità se la porta della camera da letto principale è sbloccata
Nella storia originale: Leah non sarà coinvolta in nessuno scherzo di "guardia all'alcol" mentre segue il giocatore / Frank in giro per la casa e il cortile appena prima del finale "malvagio" di "Broken Code"
Nella storia originale: Frank non avviserà più il giocatore dell'apertura del gabinetto dei liquori se gli ha dato il permesso di annusare il thermos
Nella storia originale: Rachael non bloccherà il giocatore dalle opzioni di conversazione altrettanto rapidamente a causa dei social abbassati. Ci vorranno un altro o due errori per farti escludere completamente dalla sua vita
Nella storia originale: Leah cancellerà qualsiasi movimento in attesa di SpareRoom2 e UpstairsHallway prima di uscire per affrontare Frank sul tetto durante una fine di "Broken Code". Questo dovrebbe alleviare alcuni comportamenti strani di nicchia osservati una volta che prende posto fuori dalla finestra della stanza d'arte
Nella storia originale: pulizia degli eventi minori per gli eventi che danno inizio al confronto iniziale tra Rachael e Pat "Patty's Striking Resemblance"
Nella storia originale: risolto il problema per cui il giocatore poteva ottenere credito per l'aumento della statistica di velocità "Corsa" mentre veniva messo KO
Nella storia originale: risolto un problema che poteva causare il blocco sempre di Leah per il resto della partita se il giocatore falliva il suo "Allenamento con i pugni" nel garage correndo fuori dalla stanza
Nella storia originale: risolto un problema che poteva impedire a Vickie di "restare a guardare" dopo aver beccato il giocatore a fare sesso
Nella storia originale: risolto un problema che poteva causare il verificarsi di vari bug relativi alla vasca idromassaggio se il giocatore "raggiungeva il culmine" su Brittney durante il finale della vasca idromassaggio della "Caccia al tesoro" di Amy
Nella storia originale: risolta un'incongruenza nella risposta di un dialogo di Ashley riguardo al suo armadio e alla Tiny Key
Nella storia originale: risolto un problema che poteva indurre Madison a vagare ripetutamente per Vickie
Nella storia originale: il giocatore ora può rapidamente vestirsi o svestirsi completamente tramite il menu delle azioni radiali invece di essere costretto a rimuovere individualmente i capi di abbigliamento uno alla volta. Le opzioni esistenti per rimuovere singoli elementi rimangono invariate
Nella storia originale: in vari punti della storia in cui ci si aspetta che il giocatore abbia il telefono di Madison o il telefono di Patrick, avere detto che il telefono è stato inventariato OPPURE tenuto in mano conterà come "avere" il telefono
Nella storia originale: lieve aumento della "ricompensa" per aver mangiato la barretta di cioccolato
Nella storia originale: risolto un problema che poteva causare la rottura di Frank se il giocatore falliva il percorso "buono" per il contenuto di "Codice spezzato" di Leah, quindi sconfiggeva Leah in un possibile combattimento che poteva derivarne e poi cercava di svegliarsi Franco
Nella storia originale: Derek e Madison che notano il giocatore che ruba un oggetto è più in linea con il comportamento di Frank / Leah riguardo all'alcol. In generale, Derek e Madison non sorprenderanno il giocatore a rubare se sono troppo lontani, fuori dalla vista, il giocatore non è di fronte a loro o sono occupati da un numero molto specifico di restrizioni sul contenuto della storia.
Nella storia originale: risolto un problema di coerenza tra due casi in cui Madison reagiva al giocatore che parlava di un oggetto rubato con Amy
Nella storia originale: ora è possibile mangiare un altro dolcetto zuccherino ...
Nella storia originale: Madison e Ashley avranno meno probabilità di parlare del "giocattolo" nascosto di Ashley tramite Background Chatter mentre altri NPC sono in giro
Nella storia originale: qualche piccola ripulitura dei comportamenti nella sequenza di eventi che hanno portato alla prematura scomparsa di Frank durante il "Lety-Rachael Easter Egg"
Nella storia originale: alcune modifiche per mitigare un problema che potrebbe impedire lo scontro finale di Frank e Lety vicino al Firepit se uno dei due fosse riuscito a prendere le distanze l'uno dall'altro / dal Firepit prima che il giocatore entrasse in vista
Nella storia originale: miglioramenti al comportamento di Brittney se il giocatore ... "finisce" su di lei in momenti molto inappropriati
Nella storia originale: modifiche a determinati comportamenti durante la fine del gioco "Tampered Rum" / "Poisoned Player" per evitare che un certo qualcuno esuberante esca con le battute sonore. Calmati, cazzo, okay?
Nella storia originale: Madison non interromperà la sua sessione di legame con Lety solo perché il giocatore vuole il numero di Vickie ... o se lei è ... ummm ... capezzoli immersi in un contenuto importante della storia. Vuoi che valga la pena leggerli? Non pensavo.
Nella storia originale: alcuni dei momenti più "morbidi" di Patrick quando raggiunge il giocatore non si verificheranno / interromperanno più il giocatore se il giocatore è già nel mezzo di un altro dialogo, in combattimento / sta per essere in combattimento, o nel bel mezzo di determinati contenuti che attivano blocchi globali temporanei. Per compensare questo, Patrick proverà a Walk To the Player un po 'più spesso per fornire queste battute sciocche e sciocche
Nella storia originale: quando ripete Intimacy with Katherine, ora si toglierà anche i vestiti se il giocatore si limita a voltarle le spalle per darle un momento per cambiare; non è più necessario correre dentro e fuori da un'altra stanza, anche se questa è ancora un'opzione
Nella storia originale: le descrizioni testuali / suggerimenti per l'Oppportunity: i comandi "D" di Katherine sono stati aggiornati
Nella storia originale: aggiunti alcuni controlli relativi al roaming che dovrebbero rendere molto meno probabile che gli NPC si riversino continuamente nella camera da letto principale per dire ciao o qualsiasi altra cosa a Katherine mentre lei e il giocatore sono quasi pronti per entrare in intimità
Nella storia originale: Frank non uscirà più magicamente dal suo stato di commozione cerebrale nel bel mezzo di una conversazione o mentre parla con un altro personaggio
Nella storia originale: risolto un problema che poteva indurre Leah ad attaccare il giocatore per aver compiuto azioni relative all'alcol se Frank non era nei paraggi ma era stato colpito da una commozione cerebrale, anche se Frank aveva dato il permesso al giocatore di fare ciò che voleva con l'alcol
Nella storia originale: risolto un problema che poteva indurre Leah a consumare il suo avvertimento di alcol nei confronti del giocatore in modo leggermente imprevedibile / quando non previsto
Nella storia originale: risolto un problema che poteva far sì che Brittney diventasse permanentemente un'esibizionista se la "Caccia al tesoro" di Amy fosse fallita in un modo specifico, in un momento specifico durante il finale dell'Opportunità
Nella storia originale: Katherine sarà ora considerata temporaneamente "occupata" per alcuni blocchi incrociati di contenuti mentre corre alla vasca idromassaggio per riprendersi il telefono da Stephanie durante il finale dell'opportunità "ubriaca e disordinata" di Stephanie
Nella storia originale: ripulito alcuni comportamenti relativi al fatto che Stephanie fosse ubriaca o ubriaca dopo alcuni dei suoi contenuti, così come il feedback nel gioco relativo agli effetti che questi comportamenti hanno su di lei
Nella storia originale: risolti i problemi con la selezione di Stephanie di reazione al giocatore che si espone
Nella storia originale: aggiunti alcuni controlli attenuanti aggiuntivi per impedire a Patrick di allontanarsi dall '"angolo dei fenicotteri" / area in situazioni di nicchia mentre il giocatore stava lavorando a "La somiglianza impressionante di Patty"
Nella storia originale: risolta una piccola incoerenza della trama in un dialogo di Derek relativa a quando il giocatore / Derek poteva o meno aver scoperto cosa era successo con il fratello di Derek, poco prima di coinvolgere Derek nell'opportunità "Sibling Warfare"
Nella storia originale: l'inizio della lotta tra Derek e Patrick contro Frank ora richiede che Derek sia libero da una serie di altre ... limitazioni che occupano la storia
Nella storia originale: alcuni obiettivi che si basavano su eventi periodici per attivarsi ora aspetteranno fino a quando non si parla più al giocatore, per garantire meglio che il giocatore sia in grado di osservare comodamente il pop-up degli obiettivi. Per compensare, questi eventi periodici degli obiettivi "spuntano" leggermente più velocemente
Nella storia originale: gli obiettivi relativi al combattimento dovrebbero apparire / attivarsi leggermente più rapidamente
Nella storia originale: Brittney è ora disabile se per qualche motivo lascia la festa
Nella storia originale: Amy ora è disabilitata se per qualche motivo lascia la festa
Nella storia originale: un certo numero di opportunità a cui mancavano vari testi di stato è stato accolto con amore
Nella storia originale: il giocatore ora riceverà un feedback se la porta del bagno al piano di sopra è chiusa mentre Amy sta tentando di entrare per cambiarsi nella biancheria intima di Goodbye Kitty
Nella storia originale: Ashley non uscirà per salutare Vickie al suo arrivo se il giocatore non è progredito abbastanza in "Military Precision" e / o "Sibling Warfare" per giustificarlo
Nella storia originale: piccola pulizia e rafforzamento di alcuni eventi relativi alle opportunità specifici per "La sorprendente somiglianza di Patty" e "Il tempo della storia con Patrick"
Nella storia originale: se Katherine caccia il giocatore dal bagno al piano di sotto durante gli eventi di "Meltdown", la dissolvenza in uscita e in entrata non richiederà nove anni per essere completata. Invece, ci vorrà circa tutto il tempo che hai speso a leggere questa nota
Nella storia originale: Stephanie ora aspetterà che i Game Grumps finiscano la loro discussione su "Power Hours" con lei prima di tentare di tornare in un'area musicale
Nella storia originale: risolto un problema che poteva consentire a Stephanie di allontanarsi occasionalmente troppo da un'area musicale
Nella storia originale: Stephanie inizierà automaticamente a vagare per ballare allo Speaker nel cortile sul retro solo dopo che il giocatore le dirà direttamente che è impostato e acceso
La porta anteriore ora emetterà un suono quando viene aperta o chiusa con successo
Risolti i problemi che potevano impedire a Popper e Starbomb di attivare correttamente gli eventi GetsHitWithProjectile
Imposta il caminetto in modo che esploda quando vengono lanciati vari oggetti. Questa meccanica di esplosione automatica attiverà uno dei due effetti sonori a seconda che venga lanciato o meno un oggetto di vetro / non di vetro appropriato, attiverà la ItemFunction per l'esplosione stessa e, per alcuni oggetti, segnalerà automaticamente anche i valori del giocatore in modo che gli utenti CSC possono facilmente rintracciare la loro distruzione. L'esplosione può anche essere innescata manualmente tramite il CSC, il che si tradurrà in un effetto sonoro di esplosione non di vetro, ma non verrà attivato alcun evento automatico
I trigger di evento OnItemFunction ora funzionano. Scusate, ci piacciono, li abbiamo messi lì e non abbiamo fatto nulla con loro e cose del genere
Risolto un bug che poteva impedire al sistema NoLoitering di funzionare come previsto a causa di comportamenti di apertura / chiusura del dialogo di nicchia
Risolto un bug che poteva impedire al sistema NoLoitering di funzionare come previsto nel caso in cui più personaggi occupassero la stessa area NoLoiter in determinate condizioni
Ha velocizzato leggermente il controllo del sistema NoLoitering per tenere conto del ritardo in ChangeLocation causato da esso
I personaggi non rigenereranno più la salute mentre il gioco è in pausa
I trigger / reazioni degli eventi PokedByVibrator non potranno più attivarsi mentre il gioco è in pausa
I trigger / reazioni degli eventi PhoneBlindedMe non potranno più attivarsi mentre il gioco è in pausa
I personaggi che erano in fiamme non saranno più molto scortesi e bruceranno a morte mentre il gioco è in pausa
La posizione predefinita degli occhiali da sole è stata leggermente modificata
Correzione di errori di battitura minori per uno dei popup di testo hardcoded che il telefono di Madison può produrre
Aggiunte le meccaniche della telecamera danzante
Il bagno al piano di sopra ora conta come un punto sessuale valido. L'intimità iniziata in questo punto si allineerà manualmente per evitare problemi di ritaglio o posizione piuttosto che utilizzare la posizione e la rotazione del personaggio
Il bagno al piano di sopra ha ora un posto per impegnarsi in posizioni WallSex
Aggiunto supporto CutScene al gioco e CSC.
Risolto un problema con il dimensionamento della zona del personaggio che poteva far sì che i personaggi generati in aree specifiche agli angoli del cortile non avessero assegnata una zona fino a quando non cambiavano posizione
Modifiche a diversi punti di sesso per evitare che si deformino attraverso i muri vicino alle scale nel garage, o dall'armadio della Art Room al bagno di Madison
Risolto un problema che poteva causare il comportamento imprevisto delle seguenti opzioni di roaming per l'evento di gioco in roaming a causa della scelta dell'oggetto di gioco sbagliato: AllowLocation, ProhibitLocation,
StopAllCurrentRoamingMotionTo
Il Salame ora può utilizzare ItemFunctions
Il salame sarà ora evidenziato nell'erba se lasciato cadere
Il comando della console LockFPS ora può impostare l'FPS a partire da 10, invece di 15
Risolto un problema che causava la valutazione errata del controllo dei criteri di IntimacyState se si verificava IntimacyState - Nessuno su un personaggio disabilitato
Risolto un errore di battitura in un testo di errore del browser delle storie personalizzate
Vari ritocchi e ottimizzazioni delle prestazioni
CSC: la categoria ItemFromItemGroup degli eventi di gioco ora include l'opzione GrabFromPlayerInventory
CSC: alcune funzioni del personaggio che modificano le parti del corpo che in precedenza erano limitate per l'uso con personaggi specifici sono ora disponibili per tutti gli NPC. Pensa in grande brah, davvero in grande
CSC: gli NPC che sono attualmente in fiamme / hanno un effetto fiamma visibile ora possono accelerare la velocità con cui la fiamma si accende / cresce o si spegne visibilmente utilizzando SpeedUpFireProgress
CharacterFunction. Una volta raggiunta la massima “bruciatura” o quando un NPC è completamente spento, il comportamento dell'effetto fiamma viene riportato ai valori predefiniti. Quindi, usalo quando hai bisogno di un cambio più veloce e una tantum. Ciò non aumenta la quantità o la velocità con cui il personaggio subisce danni da fuoco
CSC: aggiunti i criteri IsZoneEmpty, che verificheranno se qualche personaggio è ATTUALMENTE in una zona (i personaggi che camminano o vengono deformati nel tempo avranno bisogno della propria logica / criteri impostati). Può essere utilizzato per sostituire determinate distanze ripetitive e / o controlli InZone
CSC: Trigger di evento "OnRelationshipEventWith" suddiviso in diversi trigger specifici per aumenti e diminuzioni di amicizia e romanticismo per consentire una maggiore comodità durante la messa a punto dei comportamenti sociali. Il valore sociale "Paura" non è più legato automaticamente ad alcun trigger di evento
CSC: formattazione migliorata durante l'esportazione delle risposte del giocatore
Posizionamenti dell'interfaccia utente fissi
Risolto il problema con i capezzoli di Amy che spuntavano dalla parte superiore
Aggiunti IKOffsets per tutti i personaggi per migliorare il ritaglio dell'animazione
Risolto il problema con Derek che indossava un vestito estivo / biancheria intima GoodbyeKitty nel menu principale
Ha migliorato la fisica dei vestiti di Stephanie e ha modificato la posizione delle sue mani durante la lap dance
Impostazioni di animazione aggiornate per impedire ai personaggi di scivolare all'indietro durante le conversazioni
Speculare Brittney ottimizzato su materiale di stoffa
Risolto il problema con i bordi duri di Madison sul sedere
Linee / pieghe rimosse sotto i mozziconi femminili mentre si allungavano durante le scene di sesso
Risolto il problema di scuoiatura di Derek che faceva spuntare un poligono dal suo collo
Posizioni dei posti a sedere del gazebo ottimizzate per essere un po 'più basse
Posizione delle particelle di eiaculazione regolata per i personaggi maschili
Animazione di inattività del giocatore modificata
Aggiunte trame di abbigliamento alternative per Ashley e Madison quando vengono lanciate della birra su di loro
Il giocatore ora smetterà di ballare quando entrerà in combattimento
Impedito al giocatore di accovacciarsi mentre balla
I personaggi ora interromperanno o interromperanno ciò che stanno facendo per spostarsi per un altro personaggio più spesso
Impedito che alcuni errori arbitrari venissero registrati nella console di debug
Apportati miglioramenti alla precisione quando i personaggi stanno navigando in aree affollate in modo che si avvicinino al loro obiettivo di movimento desiderato
Aggiunti i comandi della console per riprodurre i filmati
Link di discordia aggiornati nel menu principale
Salva / Carica / Salvataggio automatico non reimposta più gli indumenti di un personaggio quando utilizza un sedile della vasca idromassaggio
Impedito l'esecuzione di salvataggi automatici durante il caricamento del menu principale e / o quando si viene eliminati
I personaggi femminili ora riescono a ballare male
Aggiunto ulteriore slot per texture THGOAO per le trame alternative di un personaggio
La registrazione CSC nel gioco ora avviserà il giocatore se la sua password non utilizza caratteri speciali o lettere maiuscole
CSC: le preferenze del giocatore accessibile sono ora separate da un prefisso dalle preferenze del giocatore normale per evitare potenziali conflitti
CSC: miglioramenti per includere risultati migliori e più veloci per le ricerche di espressioni regolari avanzate nelle ricerche CSC
CSC: miglioramenti al filtro dei criteri / eventi nei risultati di visualizzazione della ricerca
CSC: L'opzione RandomizeIntValue ora registra il risultato dell'operazione
CSC: miglioramenti delle prestazioni per il sarching con i filtri
CSC: i valori dei filtri personalizzati vengono ora conservati nella ricerca quando si passa a caratteri diversi
CSC: IsNaked ora può essere utilizzato per reazioni / trigger di eventi
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puoi fare un percorso in cui possiamo fare sesso con Ashley
Le foto sono molto vecchie
Abbiamo ora aggiornato la pagina del gioco con immagini migliori 🙂