Intro:

Non avete idea ragazzi, da quanto tempo ho voluto usarlo. In realtà, però, questa storia è una delle migliori a cui potrei applicarla. Non solo ci sono esempi di molte creature fantasy preferite con poteri basati sui loro set ben noti, ma anche i personaggi sono ben scritti. È molto più raro di quanto dovrebbe essere nello sviluppo del gioco. Avanti, al colpo di scena ...

 

 

Nozioni di base sulla storia:

Sei la forza trainante. Con questo intendo l'MC. Non è insolito quindi vai avanti e chiamati "Tom Jones" se vuoi, ti chiamerà comunque un membro degli Ashalls. Un potente, prominente clan di stregoni. Ovviamente non è qui che inizia il divertimento, ma non lo rovinerò. Diciamo solo che l'MC non voleva essere quello che è, ma per quanto provi, non può nemmeno superarlo. Per quanto riguarda cosa sia un "Arconte"; Non sono sicuro che lo sviluppatore l'abbia ancora completamente capito. Il meglio che ho è un incrocio tra qualcosa di più vecchio e probabilmente più potente degli dei (molto, molto probabilmente) e diablo 3.

Per quanto mi riguarda, voglio solo sapere se rimarrai "mortale" per tutta la storia. Se è così, ho un piccolo problema con quello. Capisco che dovrebbe esserci un modo in cui puoi perdere, ed è per questo che ho messo di più lì. Inoltre, anche se alla fine è il "re di tutti", hai messo i pali della tenda per una debolezza intrigante. Uno che lo rende vulnerabile ma può ancora essere corretto, fino a un certo punto. Lasciatemi spiegare…

 

 

Punti più fini della storia:

L'Arconte è una forza potente e primordiale. Gli dei stessi ne hanno paura. A loro non piacciono le sfide al loro potere e i set di potere non funzionano allo stesso modo. Gli dei sono enormi, non fottere i miei personaggi, sì ... ma l'Arconte non ha bisogno di fede per trarre potere. Ciò è reso brillantemente chiaro. Il problema è il vuoto. Gioca e arriverai a quel punto; il problema è che è anche il motivo per cui questo gioco è un gioco di harem alla fine. Le tue ragazze sono la tua forza nel mondo, in una certa misura, e avere di più è uguale al bene. Non averne di più, non necessariamente ti ossessiona (completamente), quindi sentiti libero di giocare a modo tuo e scegli chi ti piace. Quello è buono. È anche davvero, davvero buono.

Un concetto interessante che sento sta costruendo è il fatto che l'Arconte è il tipo "alfa". Il dio degli dei, per così dire. Personalmente ne faccio la mia alta sacerdotessa, se posso. Primo, far piegare un dio alla mia volontà perché ho problemi di controllo e potere simile. Punto. Secondo perché tatticamente, penso che il dio come la mia alta sacerdotessa sarebbe più capace e disposto ad aiutarmi a proteggere i meno potenti affidati alle mie cure. Il fatto è che sei in cima. Tutti, anche gli dei, vogliono essere il miglior cane. Nessuno dice che non si uniranno e vi attaccheranno tutti in una volta.

In realtà c'è un ottimo esempio nel mito greco; Zeus ha sfidato tutto il pantheon a una partita di tiro alla fune in una storia. Lui solo da una parte, per dimostrare la sua forza di governare, e tutti gli altri dall'altra. Tutti. Voglio sapere qual è stato il risultato; Puoi indovinare. È ancora conosciuto come il re degli dei.

First Comes Love ...

 

Storia potenziale:

Personalmente direi che puoi o dovresti essere in grado di perdere la storia se non costruisci abbastanza ragazze per l'harem. O in particolare, dal momento che c'è un punto importante della trama che coinvolge il desiderio di base MC, se scegli di non mettere incinta le tue ragazze. Almeno uno o uno di loro. Personalmente mi piacerebbe che tutto fosse un'opzione. Vorrei anche che l'Arconte fosse il potere grezzo che può trasformare un mortale in un non mortale. In quale altro modo manterrà così tante delle sue ragazze al sicuro / vive oltre la volontà della natura? C'è un punto più sottile nel fatto che se è l'Arconte, non dovrebbe davvero essere mortale per un set point, poiché gli fai accettare quello che è durante la storia, e ascendi ... quindi a quel punto, fanculo la mortalità. Un immortale può ancora morire, ma non per età. C'era una ragione nel mito greco e in qualsiasi altro in cui mi sono imbattuto, gli dei non si combattevano.

Puoi anche affermare che è come un destino; più forte di qualsiasi dio nel pantheon, quindi ci vorrebbero tutti insieme per abbatterlo. Anche allora, possono uccidere il guscio, non il potere stesso. Quindi l'immortalità può ancora funzionare, devi solo strutturarla in regole ben definite che spieghi ai giocatori, come sei stato. Ti raccomando per quello. È davvero una bella storia.

 

 

Storia di investimento:

Forse fare troppe scelte oscure costringerà gli dei a rendersi conto che sei impazzito per il potere, quindi ne derivano buffonate da macchina da pagliaccio. O prendere troppe donne da esseri che non erano inclini a perderle, come il prete papà, e così via. Sto cercando di non rovinare le cose come meglio posso. Ci possono essere conseguenze organiche a scelte che si basano complessivamente su una sconfitta. L'MC non deve rimanere mortale perché questo sia un punto finale e, francamente, puoi far finire la storia su un precipizio che si costruisce forse fino alla generazione successiva come "Archon ha continuato" se vuoi. I personaggi non devono morire perché la storia finisca.

Spendi una buona fetta per conoscere la maggior parte di loro, anche se ci sono alcuni indizi che provano sentimenti che non sono ancora concretizzati perché il gioco è ancora in fase di sviluppo. Il punto è che questo è un punto di forza nel design di questo gioco. Ti fa importare. Seguendo regole che hanno senso, non esagerando per evirare il Meno in ogni occasione. Lasciando che il giocatore assapori il vero potere, anche se è preoccupato per un bel po 'che strapperà il suo corpo ancora mortale alle cuciture. Le femmine sono tutte le persone di cui ti puoi preoccupare; hanno personalità che possono scontrarsi.

Sono anche tutti disposti in una certa misura a essere nel tuo angolo, e di nuovo con riservatezza che varia per le loro ragioni, a condividere il tuo letto. Dove va a finire, e se lo fa è interamente basato sulla scelta del giocatore. Sarà sempre una mossa brillante come sviluppatore.

Non è esattamente il tuo matrimonio "tradizionale"; )

 

Conclusione:

Meccanicamente, non c'è molta scelta binaria al di fuori, ma è una scelta data alle parti principali di una trama coesa che ha spazio per espandersi in modo esponenziale. La qualità grafica è nel complesso ben realizzata. I personaggi sono tutti tranne rare eccezioni di occhi quasi incrociati, stupendo. A parte la femmina alfa, lo chiamo scherzo "obbligatorio". O decadrà attraverso il sesso. In entrambi i casi. In ogni caso, per il mio voto questa è una premessa davvero intrigante con una tonnellata metrica di immaginazione in gioco. Non usa la creatività come scusa per essere inutilmente casuale, e il mistero che contiene ti fa venir voglia di andare avanti, per arrivare alla fine del racconto molto personale. A proposito, sembra davvero che sia tuo. Molto bene.

Questo è, molto semplicemente, come costruirei un gioco harem fantasy. Onestamente è come ho fatto con tutti i miei libri fantasy. Faccio creature diverse e sono un po 'più sincero sul fatto che MC diventi immortale in base al set point, ma hey ... è un inizio meravigliosamente avvincente e una corsa selvaggia fino alla fine. Cosa si può volere di più? A parte i cuccioli, tantissimi cuccioli ... magari con la ragazza vampiro, per una piega mentale, o un certo lupo mannaro intrigante, alla fine? Immagino che farò meglio ad abbassare il microfono prima di iniziare a pensare che sia un giocattolo da masticare, eh ... Prendete voi giocatori dal cuore selvaggio un'altra notte. Urlami contro se colpisce la tua fantasia, sono fuori.